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CHECKING OUT TIME |
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Much confusion surrounds the correct way to check
out on a ’01 game of darts. Most dart bars display a chart showing
the perfect way to check out on all finishes from 170 down.
Unfortunately for us mere mortals at the game perfection often
deserts us when attempting these ‘outs’. This article offers an alternative to perfection that should with practice, make both finishing less confusing and improve your overall game statistics. |
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Firstly don’t forget the four rules of attempting a finish. They are: |
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One: Before
deciding to attempt to finish a high number especially those above
120 make a note of your opponents score. If his/her own score
remaining requires 2 or more throws to finish such as 170+ then
trying the out shot may not be worth the risk. Two: The risk factor in attempting high out shots is failing miserably to such a point that refusing the out and concentrating on a reducing score makes better sense. Three: Wherever possible always choose a finish strategy leaving an even double. In this way if you miss the double inside you still leave a double. Four: Until you become perfect at the game choose high trebles that are within your accuracy range. If you prefer to score on 19’s then finish using 19’s. For example 126. Throwing at 60 with the first dart requires a second treble or 16 + bull (50). Good players who do not fear the 25 leave prefer to throw at 19’s because if they miss the treble with their first dart they can still finish (57+19+50). A safer route offering better percentages and better leaves is 18’s (54+36+36) or treble ,double, double. If you miss all your targets but stay in the 18’s you leave 72 – an easier "even" finish. |
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With the hope that this is not confusing to the reader lets examine
out shots and the best way to tackle them with percentages in mind
and incorporating all the above. It is well worth mentioning the numbers that cannot be finished in 3 darts. 169 - 168 - 166 - 165 163 - 162 - 159 All other numbers can be executed in 3 darts some will require a bull (50) finish. |
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3 DART FINISHES |
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In an effort to make the tables easier to remember I have assembled
them by similarity requirements. The first table all require a bull finish. All other check-outs can be achieved with a double. |
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All other descending finishes follow the same rules. Choose an ideal
double and one treble 20 or 18 to work out what other treble if any
is required. The golden rule for high finishes is this. If you miss your first treble revert to a score as you’ve missed the chance this time. |
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2 Dart Finishes |
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![]() Two dart finishes require much less mental application but the same rules apply. Always where possible choose an even number that if missed will still offer another double. Ideal doubles are: 20, 18, 16, 12 and 8 Highest 2 dart finish is 110 = x20 + bull Other 3 digit 2 dart finishes are: 107,104, 101,100 the first three require the bull (double bull) to finish. |
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The lower the finish required, the easier the calculation becomes. |
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Where two dart 2 digit finishes are concerned, work backwards from
one of the preferred doubles above to assess what is required to
reach that double. Example 99 left, you want double 20 so you need to score 59. Try 19 + 2x double top which is easier to hit than two trebles. If you hit treble 19 leaving 42 hit 6 or 10 leaving an even number 36 or 32. With leaves of 80 and 72 only, always try for the two double outs 2x40 and 2x36 the odds are you will get better results than chasing round the board for a finish. |
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BUT, know your finish before you address the ‘Oche’ and commit with
intent. Good Shooting Ben |
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